Los españoles queremos divertirnos jugando, divertirnos hablando y divertirnos... En la intimidad. Juegos, chat y sexo fueron los tres términos más buscados por los internautas españoles en Internet en lo que llevamos de 2008, según el ranking de Yahoo! Atendiendo a categorías temáticas, Fórmula 1, Amy Winehouse, el accidente de Barajas, calentamiento global, David Bisbal, Rodolfo Chikilicuatre, Barack Obama o Cuba fueron algunos de los términos más buscados.
'Operación Triunfo' e 'Indiana Jones' fueron lo más solicitado, respectivamente, en las categorías de Televisión y Películas. Pese a que ya han pasado 11 años desde que se estrenara, 'Titanic' sigue despertando pasiones cinematográficas entre los españoles al ocupar el segundo puesto en el ranking de búsquedas de películas.
El aguante de Fernando Alonso y su Renault parece haber atraído la máxima atención de los usuarios españoles hacia la 'Fórmula 1' -lo más buscado en el ámbito deportivo-, que ha conseguido desplazar al deporte rey: El término 'fútbol' como tal ocupa el tercer lugar en el Top 10 de Deportes. El segundo puesto de las búsquedas en esta categoría lo ha logrado el Real Madrid, único club deportivo que aparece entre los diez más buscados. Dos tenistas cierran esta categoría: Rafael Nadal y la guapa Ana Ivanovic.
Según el ranking de Yahoo sobre lo más buscado en Internet en lo que llevamos de año, los españoles buscamos sobre todo: juegos, chat y sexo, al menos fueron los tres términos más buscados (siempre según Yahoo). En algunos casos incluso buscamos algunas de las palabras combinadas.
Otros del os términos más buscados fueron Fórmula 1, Amy Winehouse, accidente de Barajas, calentamiento global, David Bisbal, Chikilicuatre, Obama?
Operación Triunfo e Indiana Jones también son dos de los más buscados y sorprendentemente Titanic sigue reclamando la atención de mucha gente.
'Operación Triunfo' e 'Indiana Jones' fueron lo más solicitado, respectivamente, en las categorías de Televisión y Películas. Pese a que ya han pasado 11 años desde que se estrenara, 'Titanic' sigue despertando pasiones cinematográficas entre los españoles al ocupar el segundo puesto en el ranking de búsquedas de películas.
En cuanto al ranking de las páginas más visitadas, los datos del Estudio General de Internet (EGI) a mediados de años señala que de las 25 páginas más visitadas, nueve serían buscadores, entre los cuales Google se lleva el número uno con el 25,9% de los usuarios seguidas de Hotmail y Terra. El Mundo, Yahoo y Forocoches le siguen en dicho ranking.
Seguro que muchos de los que administráis vuestro propio foro, web personal o red social habréis tenido la necesidad de incluir el servicio de un chat que se adapte a vuestras necesidades en cada caso. Eso es lo que consigue Toksta.
Es un servicio de mensajería instantánea vía web de reciente creación. Tiene soporte para mensajes de texto, audio y videoconferencia, orientado hacia las redes sociales y foros. Para incluir este servicio en tu sitio sólo debes seguir dos pasos muy sencillos.
Primero debes configurar el aspecto visual de la aplicación, eligiendo el color y los motivos que más se adapten a tus gustos. En segundo lugar tienes que asignar sub-áreas, target y otros datos que piden en el formulario, creando ya nuestra cuenta de usuario y eligiendo uno de los lenguajes de programación para obtener el script.
Los usuarios podrán comenzar a utilizar el servicio gracias a un enlace que lo anuncia. Al clickear el enlace se abrirá una ventana pop up.
Una vez hecho esto y hayamos identificado la aplicación que queremos utilizar podremos obtener el script en uno de los lenguajes de programación disponibles o bien un plugin para WordPress o algunas versiones de Joomla.
Toksta cuanta con un aliciente más, ya que al estar financiado con publicidad reparte los beneficios entre los diferentes propietarios de las webs.
Antes Internet quedaba en manos de unos pocos (programadores, empresarios...). Pero la evolución en la publicación de contenidos hace que cualquiera pueda tener su "rinconcito" en la red de redes. Del mismo modo, se le han ido ofreciendo nuevas herramientas para personalizar el espacio totalmente.
Y ahora os presento una nueva herramienta, con la que podéis fomentar la participación de los usuarios que visiten vuestra página web o blog. Se trata de "Chatango", nada que ver con un baile aunque pudiera parecerlo. Se trata de una herramienta que permite crear salas de chats públicas y un mini chat de persona a persona, todo a través de unos widgets configurables cuyo código podremos insertar en perfiles de redes sociales y en nuestros propios sitios web.
Chatango nos permite generar grupos de chat públicos, donde podemos ejercer de moderadores y borrar o suprimir los mensajes si se diera el caso. Podremos hablar de "tu a tu" con los visitantes de nuestra página pudiendo conocer así sus impresiones y opiniones de nuestros contenidos.
A cada usuario se le da posibilidad de crear un perfil, pudiendo establecer los niveles de seguridad que sean necesarios, y buscar contactos cercanos a ellos, aunque, como en muchos servicios, las localizaciones están dentro de Estados Unidos.
En definitiva, se trata de una herramienta muy útil para crear lazos, fidelidad y ampliar la comunidad de amigos.
Dicen que el lenguaje no es más que la evolución natural de la sociedad, y que como si fuera un ser vivo se va adaptando a los tiempos que corren, tomando términos de allí y modificando otros de allá para dar forma final al lenguaje de cada tiempo.
Es innegable que la llegada de las nuevas tecnologías, fundamentalmente el mundo de los teléfonos móviles, ha sido como una carga de profundidad para el lenguaje.La necesidad de abreviar, la importancia de cada carácter escrito en pantalla, ha llevado a que los usuarios (fundamentalmente los jóvenes) creen su propio lenguaje el cual llena día sí, día también, los mensajes de nuestros terminales móviles.
Sin embargo, este uso se ha extendido, por desgracia, al mundo del Chat y hoy es muy frecuente descubrir en salas de conversación a usuarios golpeando el idioma una y otra vez, con la excusa de que "se entiende sin problemas" lo que tratan de expresar. Esto, que por supuesto es cierto, está empobreciendo el lenguaje hasta límites insospechados y, por encima de todo, está creando vicios en los jóvenes a la hora de expresarse por escrito.
La figura de programas tipo Messenger ha ido creciendo en importancia como medio de comunicación (tal y como hemos ido viendo en más de una ocasión en este mismo espacio) y lejos de la excusa del tiempo o espacio que podría aplicarse al mundo del teléfono móvil, no termina de entenderse que se produzca tan flagrante deterioro del lenguaje de manera gratuita.
Porque, en efecto, podría llegar a entenderse que incluso en una pantalla de chat pudiera abreviarse pero...¿qué explicación tiene cuando no se trata de una abreviatura sino de una falta de ortografía consciente y gratuita? Podría llegar a contemplarse la posibilidad de que alguien escribiera "Stas" en lugar de "Estas"... pero... ¿qué sentido tiene la falta cuando no hay abreviatura de por medio?
Siempre es bueno dar un toque de atención y que en el uso de este tipo de programas, todos pongamos de nuestra parte para cuidar el lenguaje. El fin último es cuidar la expresión de los más jóvenes.
Seguro que habéis oído hablar o conocéis por experiencia "twitter", una plataforma de microblogging.
Pues bien, siguiendo la estela de otras empresas,twitter cobrará los sms que los usuarios recibían anteriormente gratis en su móvil (antes el costo lo asumía la empresa). Hasta hace poco los gastos del sistema de mensajería podían ser asumidos por twitter pero, debido a que este sistema fue concebido como sistema de publicación de contenidos y no como una alternativa a la mensajería instantánea, unido al crecimiento imparable en número de usuarios hace que la compañía se replantee la gratuidad del servicio en Europa.
Por el momento la empresa ha enviado un comunicado anunciando que esta opción queda fuera de servicio en Europa, lo cual puede repercutir seriamente en el futuro de la compañía en esta zona.
Una vez más el proceso se repite, y es que en el mundo de los servicios gratuitos pensados para el gran público, sólo hay dos opciones: pertenecer o ser comprado por uno de los gigantes (Google, Microsoft), o llegar a un punto donde la única opción es convertirse en servicio de pago o patrocinado por anuncios.
Pero tampoco es necesario ser un gran gigante, como por ejemplo es el caso de zattoo (sistema poco extendido), que ofrecía poder ver los canales de televisión públicos gratuitamente en cualquier ordenador, y que recientemente ha anunciado que pasa a ser servicio de pago, lo cual no le augura un futuro muy prometedor.
Sin duda la gratuidad en los contenidos seguirá teniendo un precio, ya sea con publicidad exacerbada, dando nuestros datos personales, contestando encuestas o con otros sistemas que están por desarrollarse.
La frontera entre los chats y los videojuegos es cada vez más fina... o incluso inexistente, llegando a fusionarse en algunos claros ejemplos como Second Life, único en su especie, y algunos Chats creados en Flash que nos permiten diseñar nuestro propio personaje y comunicarnos con otras personas a través de él.
Sin embargo, Google acaba de lanzar lo que desde ya es el mayor competidor de Second Life... una plataforma muy similar en algunos aspectos llamada Lively.
En Lively podremos crear nuestro propio personaje y salas (rooms), donde invitaremos a que la gente pase para charlar y poder conocer, por ejemplo, a los visitantes de tu blog... ya que cuando creamos una Sala se dispone de un código Html que permitirá invitar a cualquiera a través de una página web.
Puesto que no se trata de un chat normal y corriente, sino de una plataforma a medio camino entre la conversación y el videojuego, tenemos que hablar forzosamente de requisitos mínimos... en su web oficial se indican las características mínimas de nuestro PC: necesitaremos Windows Vista o Windows XP y usar Internet Explorer o Mozilla Firefox ambos con el plugin de Flash 9, además nuestro hardware deberá ser igual o superior a un Pentium 3 a 800 Mhz, 512 Mb RAM, tarjeta gráfica de 32 Mb con soporte DirectX 9 y, por supuesto, una conexión a internet de banda ancha.
Una de las múltiples aplicaciones que el chat está teniendo en nuestro días es la cada vez más frecuente "charla digital" entre un famoso y el conjunto de internautas. Basta con echar un vistazo a cualquier publicación digital (fundamentalmente periódicos) para encontrar, día sí, día también, una vía de comunicación entre alguna personalidad y los visitantes de la web.
El éxito de este tipo de iniciativas está fuera de toda duda, y de hecho cada vez son más los medios de comunicación que recurren a la figura del "chat" para promover el contacto directo entre sus lectores y algún famoso. Esto ha posibilitado que una persona del pueblo más recóndito de España pueda preguntar y ser respondido por Tim Burton (por citar algún ejemplo) al mismo tiempo que ha "abierto" los medios de comunicación a los lectores, haciéndolos partícipes y protagonistas durante algunas horas de la publicación.
A través de un sencillo chat, el famoso en cuestión recibe las preguntas y las contesta, de tal manera que al cabo de lo que dura el encuentro (suele estar situado en una hora aproximadamente) los lectores han "chateado" y planteado sus dudas tal y como lo harían si tuvieran a dicho personaje al lado.
Como es lógico hay cierta limitación tanto de espacio como de tiempo, y no nos encontramos ante un chat fluido en términos de "pregunta-respuesta-pregunta-respuesta" sino que más bien está limitado a una pregunta por persona, pero el conjunto global no deja de ser un chat entre el personaje determinado y los lectores.
En resumidas cuentas una aplicación del "chat" que está gozando de gran popularidad y actualidad.
Elaborar un listado de chats es, sin lugar a dudas, una misión compleja. En un mundo tan diverso y disperso como es el que se refiere a los chats de internet, no es sencillo establecer criterios objetivos mediante los cuales lograr configurar un orden de importancia o relevancia. A eso, debe sumarse el hecho de que el auge cada vez mayor de los foros y de los programas de mensajería instantánea ha reducido y limitado el uso de los chats por parte de los internautas.
Es por ello por lo que este listado tan solo pretende elaborar una lista de chats recomendados en función de su número de visitas, su interés y un evidente componente subjetivo de gusto personal. Podría decirse que este listado es tan solo una puerta de inicio que pretende servir de ayuda a aquellos que se hayan incorporado recientemente al mundo de internet y no tengan muy claro por dónde comenzar a vivir la "experiencia chat".
Las razones por las que se citan estos, y no otros son muy diversas. Idioma, estructura de la web, accesibilidad, rapidez en la carga...en cualquier caso, podría haber tantas listas como lectores de la misma.
Sin ningún orden de preferencia o relevancia, un posible listado de los 10 chats más recomendados sería el siguiente:
Second Life, toda una declaración de intenciones desde el propio nombre. "Segunda Vida", una segunda vida en un juego, una red social que ha trascendido el mundo de internet y ha ocupado portadas y páginas centrales en los principales medios de comunicación del mundo.
El argumento, el fundamento no puede ser más sencillo. Se trata de crear un personaje, a imagen y semejanza de uno...o no, con el cual movernos por una representación de la realidad bastante fiel, pero al mismo tiempo totalmente ajena al mundo cotidiano que nos rodea. En "Second Life" podemos ser nosotros mismos, o no, pudiendo llevar a cabo casi cualquier actividad que se nos ocurra en un marco tan real como lo son las personas que se encuentran detrás de los personajes.
Hay mucha literatura y mucho escrito sobre este tipo de programas, a medio camino entre el videojuego puro y duro, la simulación social, y la fantasía más absoluta, pero lo cierto es que su éxito y la inmediata colonización que de él han realizado algunas de las principales compañías del mundo, invita a pensar que algo ahí tras Second Life que trasciende el mundo de los ordenadores.
Las posibilidades, como decimos, infinitas. Intercambio de dinero, trabajo, sexo, diversión...todo ello sin misiones prefijadas, sin ganar, sin game over...en un ámbito libre, de libre actuación y libre circulación. En definitiva, una vida en miniatura, una vida en una pantalla de ordenador, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva.