Categoría Second Life
El próximo 8 de marzo, día de la Mujer Trabajadora en todo el mundo se celebrará también en el universo cibernético paralelo, en la segunda vida en la red: en Second Life.
Un grupo de mujeres han lanzado una convocatoria para celebrar este día tan especial dedicado a la mujer también en SL. En concreto será el sábado 7 de marzo en el que lo que se pretende es que los avatares que asistan compartirán biografías de mujeres importantes en la historia. También se hará un debate sobre el papel infravalorado de la mujer en la historia de la humanidad.
Antes del 5 de marzo los grupos convocantes nos proponen que les enviemos una pequeña biografía de las mujeres que para nosotros han sido relevantes en la historia. Si quieres participar tendrás que dejar la biografía que hayas elegido en un notecard dirigida a los avatares: Izabelith Vella o a Noke Yuitza.
Las mejores se leerán en el acto que se llevará a cabo el sábado 7 de marzo a las 22:30 horas en Teknortia de Second Life. Tras la lectura será el debate en torno al papel de la mujer en la historia.
Los grupos que convocan son De-generad@s y Open Science.
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Chemy
03-03-2009
Una mujer británica, Amy Taylor, de 28 años ha comenzado su proceso de divorcio de su marido David Pollard, de 40 años al saber que éste mantenía una relación virtual con otra persona en Second Life. Al parecer Amy descubrió al avatar de David con el avatar de una mujer estadounidense que había conocido en el chat de Second Life, ambos avatares en una ?posición comprometida?.
Aunque éste no fue el primer flirteo extramatrimonial virtual. El avatar de David ya había contratado los servicios de una ?prostituta virtual? y había sido pillado in fraganti por su mujer. Este hecho fue el desencadenante del divorcio porque de hecho en ese momento Amy decidió utilizar las mismas armas que su marido para descubrir su infidelidad y contrató los servicios de un detective también virtual en Second Life para que siguiera a David.
Lo más sorprendente es que uno puede pensar que esto ocurre poco y de momento es así aunque no se puede descartar que cada vez ocurra más, de hecho el abogado que llevará el divorcio de Amy ha declarado que, este es el segundo caso relacionado con Second Life que lleva.
También hay que destacar que el matrimonio Amy-David, en trámites de separación se conocieron precisamente en una sala de chat hace tres años. Y para más sorna? Amy ya ha encontrado un nuevo amor que sustituya a David? le conoció jugando a World of Warcraft. Vivir para ver.
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Chemy
14-02-2009
Alguna empresas de tecnología están estudiando aplicar los mundos virtuales al estilo de Second Life y juegos en tres dimensiones a los entornos empresariales y corporativos. Ya muchas empresas utilizan OpenSim para crear mundos virtuales paralelos en Internet.
Concretamente es la empresa IBM en su centro europeo de I+D en Zurich donde están estudiando e investigando esta posibilidad. La idea es juntar chats y mundos virtuales en tres dimensiones y juegos online para aplicarlos en determinados supuestos empresariales, ampliar las posibilidades de las comunicaciones e incluso para explicar a distancia diagnósticos médicos.
Aprendiendo del éxito de Second Life, con 15 millones y medio de residentes, el objetivo ahora es aplicarlo a entornos empresariales y financieros. Otras empresas crean directamente foros y chats cerrados pero, en muchos sectores, estas soluciones se quedan pequeños y muy restringidos.
También hay antecedentes en empresas que utilizan las video conferencias o aplicaciones como Skype para reuniones a distancia, las necesidades de muchas de ellas requieren una mayor investigación en las posibilidades que brindan las nuevas tecnologías.
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Chemy
07-12-2008
La frontera entre los chats y los videojuegos es cada vez más fina... o incluso inexistente, llegando a fusionarse en algunos claros ejemplos como Second Life, único en su especie, y algunos Chats creados en Flash que nos permiten diseñar nuestro propio personaje y comunicarnos con otras personas a través de él.
Sin embargo, Google acaba de lanzar lo que desde ya es el mayor competidor de Second Life... una plataforma muy similar en algunos aspectos llamada Lively.
En Lively podremos crear nuestro propio personaje y salas (rooms), donde invitaremos a que la gente pase para charlar y poder conocer, por ejemplo, a los visitantes de tu blog... ya que cuando creamos una Sala se dispone de un código Html que permitirá invitar a cualquiera a través de una página web.
[video]http://es.youtube.com/watch?v=5YbwfOucET8[/video]
Puesto que no se trata de un chat normal y corriente, sino de una plataforma a medio camino entre la conversación y el videojuego, tenemos que hablar forzosamente de requisitos mínimos... en su web oficial se indican las características mínimas de nuestro PC: necesitaremos Windows Vista o Windows XP y usar Internet Explorer o Mozilla Firefox ambos con el plugin de Flash 9, además nuestro hardware deberá ser igual o superior a un Pentium 3 a 800 Mhz, 512 Mb RAM, tarjeta gráfica de 32 Mb con soporte DirectX 9 y, por supuesto, una conexión a internet de banda ancha.
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mimetist
09-07-2008
Second Life, toda una declaración de intenciones desde el propio nombre. "Segunda Vida", una segunda vida en un juego, una red social que ha trascendido el mundo de internet y ha ocupado portadas y páginas centrales en los principales medios de comunicación del mundo.
El argumento, el fundamento no puede ser más sencillo. Se trata de crear un personaje, a imagen y semejanza de uno...o no, con el cual movernos por una representación de la realidad bastante fiel, pero al mismo tiempo totalmente ajena al mundo cotidiano que nos rodea. En "Second Life" podemos ser nosotros mismos, o no, pudiendo llevar a cabo casi cualquier actividad que se nos ocurra en un marco tan real como lo son las personas que se encuentran detrás de los personajes.
Hay mucha literatura y mucho escrito sobre este tipo de programas, a medio camino entre el videojuego puro y duro, la simulación social, y la fantasía más absoluta, pero lo cierto es que su éxito y la inmediata colonización que de él han realizado algunas de las principales compañías del mundo, invita a pensar que algo ahí tras Second Life que trasciende el mundo de los ordenadores.
Las posibilidades, como decimos, infinitas. Intercambio de dinero, trabajo, sexo, diversión...todo ello sin misiones prefijadas, sin ganar, sin game over...en un ámbito libre, de libre actuación y libre circulación. En definitiva, una vida en miniatura, una vida en una pantalla de ordenador, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva.
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sharedum
21-05-2008
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