Second Life, mundo virtual en el que chatear y hacer amigos a traves de un personaje creado a tu gusto
Second Life, toda una declaración de intenciones desde el propio nombre. "Segunda Vida", una segunda vida en un juego, una red social que ha trascendido el mundo de internet y ha ocupado portadas y páginas centrales en los principales medios de comunicación del mundo.
El argumento, el fundamento no puede ser más sencillo. Se trata de crear un personaje, a imagen y semejanza de uno...o no, con el cual movernos por una representación de la realidad bastante fiel, pero al mismo tiempo totalmente ajena al mundo cotidiano que nos rodea. En "Second Life" podemos ser nosotros mismos, o no, pudiendo llevar a cabo casi cualquier actividad que se nos ocurra en un marco tan real como lo son las personas que se encuentran detrás de los personajes.
Hay mucha literatura y mucho escrito sobre este tipo de programas, a medio camino entre el videojuego puro y duro, la simulación social, y la fantasía más absoluta, pero lo cierto es que su éxito y la inmediata colonización que de él han realizado algunas de las principales compañías del mundo, invita a pensar que algo ahí tras Second Life que trasciende el mundo de los ordenadores.
Las posibilidades, como decimos, infinitas. Intercambio de dinero, trabajo, sexo, diversión...todo ello sin misiones prefijadas, sin ganar, sin game over...en un ámbito libre, de libre actuación y libre circulación. En definitiva, una vida en miniatura, una vida en una pantalla de ordenador, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva.

